
Para rodar no browser, o Quake II utiliza a tecnologia WebGL em conjunto com a API Canvas, elementos de áudio HTML5, API de armazenamento local e WebSockets. Por enquanto apenas o Chrome e Safari são capazes de rodar algo assim, atingindo até mesmo 60 frames por segundo.
Vale lembrar que o Motorola Milestone também tem suporte a tecnologia HTML5 em seu browser nativo. Pelo visto algumas animações e até jogos pode ser migrados para a plataforma mobile futuramente.
[Fonte MacMagazine]
henriquemard ~ 04 de abril de 2010 ás 21:45
É talvez o futuro da compatibilidade entre sistemas!